Rhinoceros 8についてお探しですね。
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Rhinoceros 8の新機能を徹底レビュー!Mac版がついに本気を出した
3Dモデリングソフトとして世界中で使われている「Rhinoceros(ライノセロス)」。
最新版の「Rhinoceros 8」がついにリリースされました!今回のバージョンでは、特にMac版が大きく進化しているほか、モデリング作業がもっと直感的にできるようになっています。
この記事では、Rhino 8の注目すべき新機能をわかりやすく紹介していきます。
アップグレードしようか迷っている人は、ぜひ参考にしてみてください。
Macユーザー歓喜!ついにApple Siliconに完全対応
Rhinoceros 8で一番大きなニュースといえば、やっぱりMac版の大幅パワーアップです。
正直なところ、これまでのRhinoはWindows版の方が動きも速くて機能も充実していて、Mac版はちょっと置いてきぼり感がありました。
でも今回、ついにApple Silicon(M1、M2、M3チップ)にネイティブ対応!これによって、Mac上での動作がめちゃくちゃ速くなりました。
大きなデータや複雑な形状を扱うときも、サクサク動いてストレスフリーです。
さらに注目なのが、Appleの「Metal」という描画技術に対応したこと。
これまで使っていたOpenGLから切り替わったことで、画面の表示速度がグンと上がりました。
重たいテクスチャを貼った状態で視点をグルグル回しても、カクつくことがほとんどありません。
Macユーザーにとって、「ついにWindows版と同じか、それ以上に快適!」と感じられる、記念すべきアップデートになっています。
直感的に使える!モデリング機能が超便利に
モデリング機能も、かなり使いやすくなりました。
特に注目したいのが「プッシュプル」機能です。
これは、面を選んでドラッグするだけで、押し出したり引っ込めたりできる機能。
他の3Dソフトではおなじみの操作ですが、Rhinoでも使えるようになったのは本当に便利です。
建物のざっくりした形を作ったり、製品のアイデアスケッチを立体にしたりするときに、作業スピードが段違いに上がります。
もう一つ、「シュリンクラップ」という新機能もすごいんです。
これは、穴だらけのメッシュデータや点群データの上から、ラップをかぶせるみたいに、きれいな閉じたメッシュを一瞬で作ってくれる機能。
3Dプリント用のデータを作るとき、穴や隙間を直すのってめちゃくちゃ大変ですよね。
でもシュリンクラップを使えば、ワンクリックでプリントできるデータに変換できちゃいます。
リバースエンジニアリングの分野でも超役立つ、画期的な機能です。
作業環境も快適に!UIと描画速度の改善
Rhinoceros 8では、画面の使いやすさもアップしています。
これまではWindowsとMacで画面のレイアウトが違っていて、両方使う人はちょっと混乱することがありました。
でも今回から両方のOSで画面が統一されて、パネルの配置も自由にカスタマイズできるようになりました。
どっちのOSでも同じ感覚で使えるし、自分好みの作業環境を作りやすくなっています。
描画のスピードも全体的に速くなっています。
Mac版のMetal対応はもちろん、Windows版でも新しい描画システムが入って、全体的にサクサク動くようになりました。
さらに、標準で入っている「Cycles」というレンダリングエンジンもパワーアップ。
リアルタイムでキレイなプレビューが見られるので、素材の質感や照明の調整結果がすぐに確認できます。
最終レンダリングを待たずに、作業しながらデザインをチェックできるのは本当に便利です。
こんな人におすすめ!Rhinoceros 8を導入すべき理由
ここまで紹介してきた新機能を見ると、Rhinoceros 8は単なる小さなアップデートじゃなくて、仕事のやり方そのものを変えてくれるレベルのバージョンアップだとわかります。
特に、Macで3Dデザインをしている人にとっては、Apple Siliconへの対応だけでもアップグレードする価値は十分あります。
待ち時間がなくなれば、デザインの試行錯誤がもっと自由にできるようになりますよね。
最後に、Rhinoceros 8がおすすめな人をまとめてみました。
・Macでストレスなく複雑な3Dモデリングがしたいデザイナーや建築家
・プッシュプル機能を使って、アイデアをサッと形にしたいコンセプトアーティスト
・3Dプリント用のデータ修正を効率化したいエンジニア
どれか一つでも当てはまるなら、Rhinoceros 8を試してみる価値ありです。
製品版と同じ機能が使える体験版も用意されているので、まずは自分の環境で実際に触ってみてください。
その進化っぷりと使いやすさに、きっと驚くはずですよ!
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